Home‎ > ‎

Модуль 3. Питання тесту

 0. Какие структуры данных используются в стандартной (канонической)модели 3Д объекта?

 1. Какие свойства имеет воксел в воксельной модели 3Д объекта?

 2. Метод пространственной конструктивной геометрии - это...

 3. Какая часть стандартной поверхностной модели 3Д объекта инвариантна относительно проективных преобразований?

 4. Каким недостатком обладает каркасное представление 3Д объекта?

 5. Список каких операций правильно определяет видеоконвейер?

 6. Какие дополнительные объекты необходимы и достаточны в 3Д сцене для ее визуализации, кроме самой модели объекта?

 7. Какие ограничения накладывает на 3Д объект алгоритм Робертса?

 8. Зачем при визуализации нужно выполнять проецирование на видовую плоскость?

 9. Какая работа с изображением выполняется при рендеринге?

 10. В чем суть методов Гуро и Фонга при визуализации 3Д объектов?

 11. Что такое закон Ламберта в оптике?

 12. Почему объектную систему координат невозможно совместить с системой координат камеры поворотами, растягиваниями-сжатиями и линейными переносами?

 13. Дано уравнение плоскости ax + by + cz +d = 0. Какой смысл коэффициентов а, b, c?

 14. В системе координат камеры какие грани выпуклого объекта являются видимыми?

 15. Какой 3Д объект считается выпуклым?

 16. Что такое "базис системы координат"?

 17. Какое условие определяет правую декартову систему координат

 18. Какие две операции видеоконвейера точно выполнялись в лабе №5?

 19. Какое фокусное расстояние объектива камеры принималось в лабе 5?

 20. Какой вид проекции был реализован в лабе 5?

 21. Как правую систему координат преобразовать в левую?

 22. Какую пару сомножителей в формуле (4-1) лабы 5 можно поменять местами?

 23. Как изменится положение плоскости, если вычесть из каждого коэффициента ее уравнения a, b, c, d одну и ту же ненулевую величину?

 24. Как нужно изменить уравнение заданной плоскости, чтобы она стала проходить через начало координат?

Comments